Trucos en Sainz Row 2, así como su uso

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Hoy describiremos los trucos en "Sainz Row 2". Esta es la segunda parte del proyecto del género de acción, que incluye elementos de carreras, así como juegos de arcade. La acción tiene lugar en la ciudad de Stillwater.

Cómo ingresar

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Para empezar, veamos cómo usar trampas en"Sainz Row 2". Entonces, ponemos el juego en pausa. Llamamos a un teléfono celular. Haga clic en "Llamar". Marcamos uno de los números a continuación, incluido "#". Haga clic en "Enviar". Estamos esperando que llegue el mensaje de confirmación. Vaya a la sección "Códigos". Elegimos una nueva oportunidad.

Características principales

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Entonces, más adelante, citaremos los códigos en "Sainz Rove 2"que se debe usar de acuerdo con el método descrito anteriormente. Para obtener salud completa, marque # 1. Si ingresa el n. ° 2, puede lograr un aumento en la masa del automóvil. Para aumentar el nivel de "buscado", la policía usará el código # 4. Aumentar el daño con combate cuerpo a cuerpo permite el número - # 3. Activar la "caída graciosa" puede ser a través del código # 5. En nuestro poder para garantizar una carrera interminable, utilizando # 6. Si volver a cargar el arma parece demasiado agotador, puedes apagarlo usando el n. ° 9. Almacenamos fácilmente municiones sin fin, si presentamos el # 11. Para la "comunicación con el cielo" es el código # 12. Si lo desea, puede aumentar el nivel de "deseado" por varias pandillas marcando # 35. Puede convertirse en inmortal al instante, si especifica # 36. Limpia la reputación a los ojos de la policía marcando # 50. Siente que el "Gigante" permitirá el código # 200. Eliminar la reputación frente a los bandidos también es posible, ya que esta combinación # 51 es adecuada. Para ser propietarios de 1000 dólares, podemos, habiendo especificado el número más difícil - # 2274666399.

Defensa

Ahora considere los trucos en "Sainz Rove 2" en el arma. Comencemos con el lanzador. Se puede obtener a través del código # 924. Si necesitas un bate de béisbol, solo marca # 926. Chainsaw es responsable del # 927. Para obtener un extintor de incendios, solo ingrese el truco # 928. El lanzallamas se puede abrir aplicando # 929. Combine # 930 ayudará a organizar el flash. Si se necesitan granadas con urgencia, solo ingrese el número # 933. Obtener el cuchillo permite # 936. Los brazos se pueden armar con el número # 937. No es mucho más difícil tener una ametralladora a tu disposición, solo marca # 939. Las latas de pimienta están disponibles a través del código # 943. Si necesita una bolsa con urgencia, ingrese # 949. La sorpresa será nuestra si marca # 950. Puedes armar con un mazo, ya que este código # 952 es adecuado. Hay una pistola paralizante en el proyecto, es fácil de conseguir, si especifica # 953. La armadura también puede ser útil, la combinación # 955 lo permite. No olvides a los desarrolladores incluso sobre la piedra, que será la nuestra, si marcas # 956. El juego "Sainz Rove 2" te permite convertirte en el propietario de la espada samurai. Se puede obtener especificando la combinación # 948.

Mundo

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Con la ayuda de trampas, podemos influir en el clima. Puede, por ejemplo, establecer una cobertura nubosa densa usando # 78665. De repente, una fuerte lluvia entrará al # 78666. Se puede lograr un cielo limpio a través del código # 78669. La lluvia también puede ser débil, si usas # 78668. Por último, para garantizar un buen clima es fácil si aplica el código # 78670. Si se necesitan super-explosiones, es suficiente para indicar # 7. Los peatones son fáciles de hacer menos sobrios, gracias al # 15. Para la máquina "malvada" es responsable # 16. Puede proporcionar baja gravedad, a través del código n. ° 18. Organizar una guerra de peatones permite el # 19. Para todos los personajes "encoger", presione # 202. Para configurar la hora al mediodía, ingrese # 1200. La lluvia, creada por los peatones, permite llamar al número 20. Llegará la medianoche cuando marque # 2400.

Así que revisamos los trucos básicos en "Sains Rov2 ", así como las reglas para su uso. Digamos unas palabras sobre la trama. El personaje principal logra escapar de la prisión. Desde el tribunal, saca a un compañero llamado Johnny Get. Juntos son enviados a la ciudad, decidiendo restaurar su propia pandilla. En los barrios marginales, los actores se refugian. El personaje principal encuentra 3 gangsters principales. En este caso, cada HE envía al resto de las pandillas para explorar.